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副本产出调整、更多太古铜门内容筹备中!你在《天下贰》关注的这样一些问题都有答复了

  原标题:副本产出调整、更多太古铜门内容筹备中!你在《天下贰》关注的这样一些问题都有答复了~

  Q:建议世界boss提高伤害门槛,或者像太古铜门一样根据贡献发放奖励,随便摸一下就能有奖励,对认真打的玩家不公平。

  A:我们从始至终有关注着世界BOSS的相关情况,也留意到了少侠提及的情况,目前我们已着手加入了伤害阈值,需达到一定伤害才可以获得奖励。下一步,我们会考虑增加动态难度机制,照顾到更多少侠。

  Q:希望可以继续打击工作室,另外能不能提高副本产出,副本流程过久,但奖励又不多,跟耗费的时间成本不匹配。

  A:我们会坚决工作室对游戏生态造成不利影响的行为,交易规则也在不断维护与完善,也很谢谢并欢迎少侠能不断对这些不良行为进行举报反馈。

  另外,副本产出相对于其他玩法确实性价比偏低,我们会于近期逐步对副本的奖励做调整,希望能让各位少侠更满意,敬请期待。

  A:感谢少侠的建议,目前PVE系统中确实缺少周期体验的副本内容。目前已经在规划中,未来会推出类似PVE内容,让大家在周期内的目标更明确,也能有更高的积极性参与其中。

  A:目前游戏内共有困难副本6个,我们很理解大家热爱挑战自我、克服困难的心情。据我们目前的了解,其实还有相当数量的少侠未能通关全部困难副本,所以新困难本会在后续逐步推出。

  请大家放心,未来将会有更多富有挑战性的内容推出,带给各位少侠更丰富的体验!

  Q:困难4、6(云麓、太虚古观)希望能降低难度,尤其困难4的机制太难,卡玩家。

  A:困难本中的各种机制,除了让副本本身更有挑战性以外,也还是为了让不同门派的少侠有更多的出场机会,充足表现自身的门派价值。

  我们也有发现部分本由于流程过长,机制难度过大造成副本参与率低的情况,也将在后续在进行持续优化。

  在新增PVE玩法中也会更加关注机制难度与奖励投放的匹配度。如遇到确实不够完善的机制,我们会适时进行调整。

  A:目前针对副本机制的提示途径主要有两种:其一是预警光效,其二是特殊状态提示,当角色被大多数机制锁定时,会显示锁定状态与时长。还有部分机制会通过动画、特殊光效进行提示,这类机制一般会给大家预留较为充裕的观察时间。

  我们希望可以通过不同的机制为副本增加趣味性,理解机制后成功挑战,所以少侠们在挑战时一定要多加留意画面中的各种提示~

  A:竞技场下一赛季的商店商品会进行一定调整,上架更多更值得大家兑换的道具,少侠们可以期待下哦~

  Q:被自爆的玩家因没有对敌人造成了严重的伤害,会被判定为挂机,希望有机会能够优化一下相关机制。

  A:考虑到自爆玩法的特殊性,后续我们会针对自爆单独制作一个挂机过滤排除机制,加强完善对挂机行为的判定,避免误伤。

  A:我们对即将移植的玩法有不同维度的考察,包括参与人数、玩家口碑等,参与人次高、口碑较好的玩法,我们都会排期进行移植或优化后迁移。

  A:从开服至今,我们就一直在结合大家的意见对组队界面做调整,近期会推出组队界面自定义大小的功能,后续持续关注大家的反馈并完善交互,欢迎各位向我们反馈使用体验。

  A:感谢少侠的反馈,我们正在预研优化场景的夜间亮度和夜间在游戏内的持续时长,让大家游戏时视觉感受更舒适。

  A:目前道具种类、装备属性繁多,藏宝阁现有功能确实难以很好地满足大家的需求,筛选功能已经在排期制作中;手机藏宝阁的搜索功能同样在我们的开发日程中,会尽快为少侠们安排上的。

  A:祈福补天任务确实很复杂,在大量环数的情况下,给大家带来了很大压力,我们正在推进优化任务结构中,尽力为少侠们减负。

  A:由于跨服交易需要仔细考虑的内容较多,我们正在讨论中,将规则完善后会进行开发。

  A:感谢少侠的反馈,我们正在持续为精灵增补词条,同时收纳更多的实用攻略,方便少侠们在查找时获得更多便利。

  A:感谢少侠的反馈,偶尔会出现在一些情况下导致阵法不生效,目前我们正在查证定位,将队长转移给天机可暂时解决。我们在定位到问题后也会尽快修复。

  Q:晶魂声望投放较少,太古铜门目前将阶等级已经开放到65级,新号追赶有难度,希望能加快节奏,减轻压力。

  A:关于晶魂投放的问题,太古铜门内有着丰富的探索玩法,也有大量晶魂投放,少侠在挑战BOSS之余,也可以多向参与这些玩法,以获取更多晶魂哦。

  太古铜门开放已有两月,目前整体进度较快,小白进入其中确实存在一定的追赶压力。9月13日版本更新后,会有明确的目的性地增加投放武绩追赶道具,有需要的少侠记得上线了解一下啦~

  A:随着玩法的开放时间渐长,太古铜门中的玩法内容已经消耗了大部分,我们正在规划新的内容做补充,希望能让玩法更充实,更具可玩性。

  A:太古铜门内不同的区域有不同的货币,噬心草在设计时定位为区域货币,所能兑换的物品也是低等级所需的物品,大家的成长进度超越该阶段后,就不再有需求了,少侠们也可以少“肝”一些。当然啦,少侠们依然能够最终靠采摘噬心草达成次数成就,或用于兑换时装~

  A:作为一个区域的最终BOSS,无论是马王爷还是后续大家将会迎战的BOSS,都是有一定的难度、较长的战斗时间的。

  为了让大家长时间的努力不会白费,我们后续会优化BOSS战的奖励,具体的奖励内容,等BOSS战开启前会对大家说,可以期待一下哦~

  A:玄幻之璧之前一段时间因为市场供需以及商人扫货行为,价格持续上涨。目前已对玄幻之璧的寄售限价做了调整,少侠可以在寄售正常上架或购买到玄幻之璧了。我们也将持续关注该道具的价格和供需关系,打击操纵物价的不良行为。

  闯荡大荒数年,少侠们走了不少路,也邂逅了不少志同道合的好友。相信每位少侠的大荒经历拿出来都可以写成一本故事书。不知道大家有没有兴趣和小天天分享你的故事呢?

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